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全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制

全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上全国文明城市几年评选一次 全国文明城市是不是终身制,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那(nà)么(me)可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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