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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五(wǔ)星圣遗物,首先就必(bì)须(xū)了解五星(xīng)圣遗物(wù)的主属(shǔ)性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道(dào)答案(àn)就快(kuài)看(kàn)看下(xià)面由小(xiǎo)编分(fēn)享的攻略。

原(yuán)神五星圣(shèng)遗物主属(shǔ)性暴击(jī)加多少(shǎo)

一个角色可(kě)以佩戴(dài)五件圣遗物(wù),名称(chēng)分(fēn)别(bié)是生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之(zhī)杯(bēi),理之(zhī)冠(guān)。以下简称(chēng)[花(huā)][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套圣遗物(五星12套(tào)),每个套装凑齐两/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属(shǔ)性一(yī)定是生命(mìng)值(zhí)点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御(yù)百分(fēn)比加成(chéng),元素(sù)精通,元素充能(néng)效(xiào)率

杯的(de)主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加(jiā)成,指定元(yuán)素伤害加成(chéng),物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可(kě)能是基础(chǔ)生命/攻击/防御(yù)百分比加(jiā)成(chéng),暴击率,暴击(jī)伤(shāng)害,治疗加成

副属性(xìng)的词条更加随机:基础攻击力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击力点数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力点数(shù)、 基础(chǔ)生命值百分比加(jiā)成、生(shēng)命(mìng)值点数(shù)、暴击(jī)率、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害、元(yuán)素精通、元素充能(néng)效率

与(yǔ)崩(bēng)三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一个固(gù)定的波动(dòng)区间,但区(qū)间的上下限需(xū)要更多实验验(yàn获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗>获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)证。此外,每件圣遗物(wù)主副属性不会(huì)重复(fù)。例:生之花附加属性不会出现生命值点数加成,死之(zhī)羽附加(jiā)属(shǔ)性不会出(chū)现攻击力点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性(xìng)决定了(le)圣遗物较为(wèi)复杂(zá),每个角(jiǎo)色(sè)最适合的(de)圣遗物将(jiāng)会(huì)在未来的角色攻略(lüè)中详(xiáng)细分析,本文将(jiāng)结合角色类(lèi)型和养成(chéng)进度简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原神圣遗物(wù)强(qiáng)化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物(wù)有(yǒu)自己的主属性(基础属性(xìng))以及额外的(de)附加属性。

而同星级同等级(jí)的圣遗物(wù),基础属性加成的数值都(dōu)是一(yī)样的。

而每个(gè)位(wèi)置的圣(shèng)遗物理(lǐ)之冠,生之花(huā),死(sǐ)之羽(yǔ),时之(zhī)沙,空(kōng)之杯(bēi),(以下(xià)简(jiǎn)称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有自己所能(néng)出现的基础(chǔ)属性(xìng)类(lèi)型(xíng),下(xià)面是各位置+0基础属性的统计(jì):

主属(shǔ)性(xìng)在以上一行中(zhōng)选择一个出现,x为圣遗物(wù)星级(jí)。(获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗四(sì)星取x=3.75)

也(yě)就是说,某元素伤(shāng)害加成的(de)主属性只会在杯这个位(wèi)置出(chū)现(xiàn),暴击暴伤治疗(liáo)加成(chéng)只会在冠出(chū)现,元(yuán)素充能效率只会(huì)在表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存(cún)在小数位却不被(bèi)显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只是一个范围内的预(yù)估。

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