中国书画艺术中国书画艺术

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花f="/zb_users/upload/2024/0102/7a4e87cb54c8216ae98b30d130c2465b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大陆魂(hún)师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧">

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错(cuò)的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

评论

5+2=