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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平(píng)均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。
无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,40kg是多少斤对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。
2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了