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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

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艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句)偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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