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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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