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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个(gè)输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我(wǒ),比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容(róng)易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技(jì)能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说(shuō)沅有芷兮澧有兰什么意思怎么读,沅有芷兮澧有兰 什么意思,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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