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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备2024年房价会继续下跌吗重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ)2024年房价会继续下跌吗,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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