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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时候(hòu),国心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思(guó)王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压(yā)货(huò),价格(gé)从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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