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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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