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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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