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一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句

一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jì一声不吭的意思是什么,一声不吭的意思和造句n)阶20

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