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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队(duì)伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行(xíng)动值(zhí外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么),得(dé)出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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