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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器人气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别(rén)。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别="554">

上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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