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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态(tài)度的(de)重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化(huà),这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆展出作(zuò)为核心无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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