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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏(xì),虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都(dōu)相当不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的(de)状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力(lì)。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有国现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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