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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》骨灰(huī)哪个(gè)伤害高 全骨灰数(shù)据一览一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩(ēn)士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚兹(zī)拉(lā)的兽人、战场魔法师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深(shēn)眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀(guī)儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻(gōng)先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习武修士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵、猎犬骑士(shì)弗罗(luó)、恶兆(zhào)猎人罗(luó)洛(luò)、圣树士兵、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离(lí)群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生(shēng)海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘(pái)徊权贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒缇娜(nà)、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰(huī)是(shì)吸(xī)引敌人火力,少部(bù)分(fēn)具(jù)备一定(dìng)输出能力,也有某(mǒu)些超模的骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害(hài),通关(guān)很(hěn)轻(qīng)松,但是玩(wán)游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验(yàn)游戏比较(jiào)重要,所以(yǐ)在这(zhè)里写一点(diǎn)关(guān)于全(quán)骨灰的讨论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的(de)伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨(gǔ)灰们来(lái)说,他们(men)所有(yǒu)招式的失衡(héng)值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他(tā)们(men)不会(huì)跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击(jī)且(qiě)死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰的描述里有在(zài)远(yuǎn)方(fāng)出现的(de)字样,不(bù)过在每个召唤点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增(zēng)益(yì)

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得(dé)周围有目标陷(xiàn)入(rù)出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)30%,召唤(huàn)灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复(fù)祷告(gào)对他(tā)们的回复力(lì)基本上(shàng)会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑(qí)士(shì)之(zhī)类的(de)会(huì)被(bèi)压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑(qí)士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错(cuò),尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战吼(也会(huì)回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制(zhì)能(néng)力很强,但是近战能力(lì)乏善可(kě)陈(chén),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾(wù)门(mén)后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力击(jī)与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围(wéi)友军上大幅(fú)度火抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝(bǎo)箱(xiāng)获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获(huò)得(大(dà)蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪避(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下(xià)墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤害敌(dí)人,输(shū)出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯,很难有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果(guǒ)使(shǐ)用者不(bù)太熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人(rén)生命值(zhí),站桩输出的情(qíng)况(kuàng)下常(cháng)态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会(huì)发呆,这个问题(tí)有点严(yán)重(zhòng),但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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