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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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