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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果(guǒ嘴巴含胸的感觉知乎)的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

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可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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