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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡(xún)猎(liè)命途(tú)的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤害。

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普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择(zé)使用普(pǔ)攻还是使(shǐ)用战技,需(xū)要根据队伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收益(yì)高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次(cì)攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行动时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前(qián)50%,但账账自(zì)己的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分(fēn)提(tí)高的(de)倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉(jué)有点(diǎn)浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视(shì)为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化(huà),并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被动两个(gè)效果:

①被动能力(lì),常态(tài)召(zhào)唤(huàn)账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获得(dé)一(yī)个随机奇物(这个效果有点难(nán)受的,万一(yī)天胡(hú)开(kāi)局之后(hòu)随机出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

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