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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用(yòng)后还要(yào)休息(xī)一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

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被动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉得这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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