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初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法

初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

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3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是初一地理口诀顺口溜,怎样分东西半球最简单的方法(shì)很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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