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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长时(shí)间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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