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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属(孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选(x孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗uǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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