中国书画艺术中国书画艺术

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēn苏三起解的故事,苏三起解的故事简介g)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

评论

5+2=