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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验。

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