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cos180°是多少,cos180度等于多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)cos180°是多少,cos180度等于多少游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的(de)冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(cos180°是多少,cos180度等于多少nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体(tǐ)验(yàn)。

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