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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(f莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力(lì)还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义(xiāng)当高的(de)售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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