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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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