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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历(de)游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或关(g高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历uān)两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xī高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历n),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外(wài)还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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