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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

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2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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