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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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骑兵(bīng)阵(zhèn)容搭配推荐玄法正、王(wáng)允、吕布、关羽。

在游戏中玩家可以(yǐ)不断(duàn)招兵买马,每一个兵种都有(yǒu)属于自己(jǐ)的属性,你可以进行各种搭(dā)配(pèi)。骑(qí)兵阵容搭(dā)配推荐玄法正、王允、吕布、关(guān)羽。

骑兵阵(zhèn)容(róng)搭配推荐

神将1:玄法正。

我们来看看(kàn)他的四突负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁技(jì)能:战斗时提升我方攻击力,为基础负重的0.5%,集结叠加不(bù)超过50%,上限(xiàn)200点。就(jiù)单挑而言,对步兵(bīng)来说更(gèng)为合(hé)适。

注意是战斗(dòu)时,对集结(jié)中的(de)所(suǒ)有人全部(bù)有效。一(yī)般来说,前期两个(gè)玄法正(zhèng)就能到达上限,中期开(kāi)始一个玄法正(zhèng)就可以(yǐ)了(le)。200点攻击在中前(qián)期(qī)是一个(gè)什么概念呢(ne)?以普(pǔ)通(tōng)法正为例(lì),四突技能披荆带刺加10%总(zǒng)防(fáng)御(yù)数(shù)值的攻击,一个(gè)十级(jí)步大(dà)概能加300左(zuǒ)右的攻击(jī)。但注意这300多攻(gōng)击只对你自己一个人(rén)生(shēng)效,而(ér)玄(xuán)法正(zhèng)是(shì)对集结中的所有人生(shēng)效(xiào)。所以集结中法正和(hé)玄(xuán)法正(zhèng)相比,玄(xuán)法正的地位要高出一大截。性价比如(rú)此之高(gāo)的地(dì)魂将,平民步兵们当然是必须要(yào)突(tū)破(pò)的,甚至弓骑玩(wán)家有(yǒu)石头(tóu)有(yǒu)魂同(tóng)样可以考虑(lǜ),工(gōng)具(jù)人必(bì)突武将,集结就指(zhǐ)望你(nǐ)们了(le)。

同类型工(gōng)具人:纪灵,戏(xì)志才,黄盖(gài),蹋(tà)顿,曹冲。

神将(jiāng)2:王允(yǔn)。

王允刚出的时候可没地位了,不少人扔了去种地(dì),但(dàn)随着(zhe)穿(chuān)透(tòu)的崛起,王允开始越来越多的进入大众的视线(xiàn)。来(lái)看他的四突技能(néng)连环妙(miào)计(jì):战斗(dòu)时提(tí)升(shēng)我方穿(chuān)透10%,集结(jié)时叠加不超(chāo)过(guò)30%。

同样是战(zhàn)斗(dòu)时,同样(yàng)是(shì)对集(jí)结中所(suǒ)有人(rén)生效。在穿透至上的版本(běn),非大佬的集结怎么也得叠满三个(gè)才(cái)够(gòu)是吧?看看别(bié)人曹休玄姜维,提升(shēng)军团的基(jī)础穿透,王(wáng)允不知(zhī)道要比他(tā)们(men)高出(chū)多少,再(zài)看看(kàn)太史慈…没有(yǒu)对比就没有伤害(hài),王允的价(jià)值,少说(shuō)也比几十个(gè)太史慈(cí)要(yào)多。此(cǐ)外(wài)王(wáng)允还(hái)有一个(gè)隐藏优势:四突技能(néng)不能被(bèi)负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁左慈(cí)无效。对于工具人的你(nǐ)我,集(jí)结只(zhǐ)管带就好(hǎo)了。

同(tóng)类型工具人(rén):步练(liàn)师,满(mǎn)宠(chǒng)。

神将3:吕布(bù)。

技能相信大家都比较熟悉(xī),就不写出来(lái)了。作为大佬一打多的神将(jiāng),同样也(yě)是工具(jù)人可以带的武将。当(dāng)然,吕布有着明确的限(xiàn)制,集(jí)结(jié)最多只能带(dài)一个,己方(fāng)人数大于(yú负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁)等(děng)于敌(dí)方的情况下(xià)增加10%的(de)伤害,缘分+5则为11%。这就差不多相当(dāng)于增加集结中11%的(de)真实连击,单挑(tiāo)比(bǐ)王允要厉害,重要的是跑(pǎo)得还快(kuài),能省不(bù)少加速。免费的城市将,不(bù)要(yào)白不(bù)要。

同类(lèi)型工具人(rén):姜(jiāng)维(wéi),袁绍(shào),司马昭。

神(shén)将4:关羽。

最后一类,终于进入了货真价实的神将系列,也是(shì)要真(zhēn)正(zhèng)花(huā)钱才能获得(dé)的神将。来看技能过关斩将(jiāng):战斗时杀伤5%敌(dí)方士兵(bīng)使之不参与战斗且不能恢复,只对玩(wán)家生(shēng)效,集结时最多为10%,取我(wǒ)方士兵(bīng)/敌(dí)方士兵的较小值。

注意过(guò)关斩将同(tóng)样不会被左慈无(wú)效,所(suǒ)以可以说(shuō)有四突关羽就是永不完(wán)败。正所谓(wèi)我打不(bù)过你但我(wǒ)可以恶心(xīn)你,尽管关羽(yǔ)单挑(tiāo)数值(zhí)并不出色,庞统(tǒng)三突就能(néng)调(diào)离比关羽多一(yī)倍的(de)士兵(bīng),但胜在永不完败(bài),真实杀伤。关羽(yǔ)不(bù)但是(shì)界桥最风光的(de)武将(jiāng),也是土(tǔ)匪(fěi)玩(wán)家的(de)首选(xuǎn),跨服活动中的敢死队。有了关羽,就(jiù)能让联盟里的其他(tā)玩家对你刮目相看。某(mǒu)种(zhǒng)意义上(shàng)来说(shuō),关羽就是更符合(hé)工具人精神的武将。集结中(zhōng)关(guān)羽两个上限,但是联盟中,那(nà)是多多益善。

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