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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和抓蚯蚓真的能赚钱吗(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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