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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅(xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

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最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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