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玩家可以对装(zhuāng)备进行附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的世界地下城(chéng)中玩(wán)家可(kě)以对(duì)装备进行附魔(mó)来提升(shēng)其属性,附魔分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均有(yǒu)1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附(fù)魔点数(shù)。

强力附(fù)魔分别消耗2、3、4点附(fù)魔点数。

强力附魔不一定强力,请在实践(jiàn)中体(tǐ)会(huì)。

镀金装(zhuāng)备会在原(yuán)有消(xiāo)耗(hào)上,每(měi)级增加1点(diǎn)附(fù)魔点(diǎn)消耗。

难度(dù)低时,装备只有1、2个附魔槽有附(fù)魔,此(cǐ)时的装备都是过渡装,好用的(de)留着用(yòng)、给(gěi)铁匠升级都行,但早晚是会被(bèi)分解的。

有玩家(jiā)测试,从(cóng)挑战VII难度(dù)开(kāi)始,就能获(huò)得3附魔的装备了。在末日+难度,所有装备都是(shì)3附魔。

目前(qián)没有改(gǎi)变装备可选附魔(mó)的机制。(有人解(jiě)包发现了附(fù)魔商人,但尚(shàng)未实装(zhuāng),也不知是否会实装)

镀金装(zhuāng)备(bèi)比常规(guī)装备多一个镀金(jīn)附(fù)魔(mó)。3种品质(zhì)均可(kě)出现镀(dù)金装备(bèi)。镀金(jīn)装备生(shēng)成时,镀金附魔(mó)的种类、等(děng)级就被确定(dìng)了。不像常规附魔(mó)那样可以3选一(yī),附魔(mó)等级(jí)也无(wú)法改变(biàn)。镀金机制的出(chū)现,很(hěn)大提(tí)升了装(zhuāng)备的(de)强(qiáng)度,也(yě)更大提升了这游(yóu)戏(xì)需要肝的程度(dù)。

附魔生物。他(tā)们(men)有独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩(wán)家同(tóng)名的(de)附魔,但效果(guǒ)不一定(dìng)一样(yàng)。比如转向附魔,效(xiào)果(guǒ)是反弹射向自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附魔III级(jí)时是45%几率触发(fā),怪的转(zhuǎn)向是100%触发(fā)。

近战(zhàn)武器大多(duō)几个(gè)动作为一整套攻击,有的附(fù)魔只有(yǒu)最后一(yī)个(gè)动(dòng)作才触发,比如震(zhèn)荡波、旋(xuán)涡,就不(bù)适合用(yòng)在多段连击的武器上。也有每一击都是(shì)最后一击的武器,如大锤、灵魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸、恢(huī)复元(yuán)气等附(fù)魔必须是武器(qì)普通攻击(jī)击杀敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒死,震荡(dàng)波(bō)、旋涡(wō)打死不触发。

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