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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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