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900g是几斤 900g是多少毫升

900g是几斤 900g是多少毫升 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)900g是几斤 900g是多少毫升持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这900g是几斤 900g是多少毫升款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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