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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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