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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天(tiān)的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用(yòng)2回合(hé)的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得(dé)使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧(ōu汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市)皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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