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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当(dāng)大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

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四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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