中国书画艺术中国书画艺术

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略(lüè)">

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很(hěn)不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:中国书画艺术 定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

评论

5+2=