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本初是谁

本初是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加(jiā)的同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dà本初是谁o)整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yu本初是谁è)等,那么(me)暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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