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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接p>

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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