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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(sh中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将òu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女(nǚ)儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用(yòng)的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术(shù)单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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