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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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