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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较(jiào)复古,给出了三种不同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放(fàng)置类(lèi)的塔防游戏。

【自(zì)由(yóu)放置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定区(qū)域的摆放?在(zài)这(zhè)里,整片(piàn)地图都(dōu)可涉足,动用智(zhì)慧,御敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防升级?9大(dà)科(kē)技树,3项升级(jí),塑造(zào)出一支独特的精英(yīng)小队(duì)。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻(gōng)击(jī)加成,让(ràng)艰难的防守,变(biàn)成(chéng)轻松的放置。

【三(sān)重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放置。普通难度(dù),小心防守(shǒu),深入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明(míng)一切。

一、可(kě)玩性

《深渊守(shǒu)望》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意(yì)放置(zhì)在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特性。有一些(xiē)简单的(de)策略布局, 不过最(zuì)后还(hái)是数(shù)值导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本(běn)没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二(èr)、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的(de)养成比较单薄,除了 科技提升(shēng),就(jiù)是单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢(màn)积累自己的经(jīng)验。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画(huà)面

《深渊守望》的美术质(zhì)量一般(bān),看起来像是个人开发(fā)者的作品,士(shì)兵(bīng)形象和整个UI画风好像都(dōu)不(bù)统一。基本的意思表达很到位,能明(míng)白大概发生了什么(me),容易理解上手(shǒu)。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了,为(wèi)什么没有本地(dì)存档(dàng)?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议可以换(huàn)一套美术(shù)背景,这样质(zhì)量的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略性的, 但是战斗中基(jī)本(běn)没有什么操作,战略点都是用(yòng)数(shù)值抹(mǒ)平的,导致内容(róng)枯燥,只(zhǐ)能不停(tíng)的(de)刷。

4.可(kě)以拖动字符(fú)来更改队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知道(dào)哪个角色该摆在(zài)哪里。第(dì)二(èr),对强迫症玩家会(huì)更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩(wán)法上可以添加装备(bèi),高级(jí)装备可以添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地(dì)旋转轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速等等(děng)。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加一(yī)个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总的来说,《深(shēn)渊守望》这(zhè)个游戏玩(wán)法比较复古,自由度高,有一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基(jī)本体验(yàn)不(bù)到(dào)养成带来的(de) *** ,感兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙伴们可(kě)以好(hǎo)好了解之后再去玩玩看。

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