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enjoy可数吗,joy可不可数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤(enjoy可数吗,joy可不可数shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷enjoy可数吗,joy可不可数=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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