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先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些

先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;先中间后两边的字有哪些 先外后内的字有哪些剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

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【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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