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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

水娃是几娃? 水娃是什么颜色

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰水娃是几娃? 水娃是什么颜色/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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