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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(ch引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写éng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

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四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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